Au programme, présentations de modules pédagogiques en ligne sur le bâtiment ACVBAT et le petit électroménager ECOPEM, deux modules portés par l'Université de Valenciennes et du Hainaut Cambrésis et développés en collaboration avec l’IUT A de Lille, l’ENSIAME, l'Université Lille 1, l'ENSAIT, et la plateforme [avniR], d’un serious game « Perception du Cycle de Vie » développé par Quantis et d’un jeu sur l’économie circulaire crée par Gingko 21. Ces quatre exemples seront suivis d’un temps d’échange sur les clés qui favorisent une assimilation ludique de notions complexes !
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Fév |
12 |
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